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Nature of Code 1.5 单位向量 Blender实现

这个系列是专门用Blender的节点方式来实现Nature of Code。

用到一个Blender插件:Sverchok

这是一个很强大的节点式插件,不需要写Python代码,像MaxMSP、Touch Designer那样“连连看”就能实现程序逻辑。

前几节:

本篇是Blender实现NoC1.5,Unit Vector (Normalize),单位向量/归一化。

Nature of Code 本节网址: https://thecodingtrain.com/learning/nature-of-code/1.5-unit-vector.html

pad009-shfm

NoC1.5 p5js 原版 pad009-p5

MaxMSP Jitter版 pad009-max

NoC1.5,本文Blender版 non-004

插件下载: https://github.com/nortikin/sverchok

插件详细文档: https://sverchok.readthedocs.io/en/latest/installation.html

完整制作过程视频:

(源代码实际已经涵盖在视频之中,暂停播放即可。)


https://www.bilibili.com/video/BV1m54y1C7Bc

https://www.youtube.com/watch?v=ze2COEuRJEw&list=PLc29R_yef6kEwEDbzPEK5R8vyIgQxKKzu&index=4


提示

  • 打开源文件,运行Python脚本;
  • 设置旋转中心(Line的起点)位置,默认在(0,0);
  • "F3",搜索“Simple Modal View3D Operator”并回车;
  • 正交变换后的Line,随鼠标转动。

本文制作全过程在视频里已包含,结合另一篇鼠标跟随的文章,耐心照做即可以实现。

参考

Talk is cheap. Show me the code!

本文制作全过程在视频里已包含。 若仍需源文件,可加入实验编程情报中心。


公众号/B站/小红书/抖音/知乎:实验编程

实验编程社群资源、公开课: https://ghc.h5.xeknow.com/s/hzkMX

实验编程情报中心(会员): https://ghc.h5.xeknow.com/s/2BCFuJ

Cheers🍻

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